Artefacto - Sombrero del Encantador
Tomo de Magia de Fuego | Tomo de magia de tierra | |
Sombrero del Encantador | ||
Tomo de magia de agua | Tomo de magia de aire |
Detalles
Descripción: Un Sombrero del Encantador que representa el honor máximo de los Magos. Solo pueden llevarlo los Magos veteranos que dominan el fuego, agua, aire y tierra. El sombrero es capaz de mejorar enormemente la afinidad de los Elementales de Magia.
Extra Descripción: La fuerza elemental que otorga la gloria a los encantadores
Required Level: 60
Quality: Orange
Upgrade cost: Artifacts upgrade cost
Artifact components
Nr | Nombre | Bonus | Descripción |
---|---|---|---|
1 | Tomo de Magia de Fuego | Vida de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) % Ataque del Héroe: 12+(LEVEL*4.8) |
Este libro de hechizos incluye enseñanzas de magia de fuego avanzada. Luna lo leía antes de irse a dormir. Uno de los componentes del Sombrero del Encantador. |
2 | Tomo de magia de agua | Vida de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) % Defensa del Héroe: 12+(LEVEL*4.8) |
Este libro de hechizos incluye enseñanzas de magia de agua avanzada. Te lo dio Adelaide. Uno de los componentes del Sombrero del Encantador. |
3 | Tomo de magia de aire | Vida de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) % Inteligencia del Héroe: 12+(LEVEL*4.8) |
Este libro de hechizos incluye enseñanzas de magia de aire avanzada. Al leerlo, sentirás el elemental de aire. Uno de los componentes del Sombrero del Encantador. |
4 | Tomo de magia de tierra | Vida de la unidad: 4+(LEVEL*1.6) % Sabiduría del Héroe: 12+(LEVEL*4.8) |
Este libro de hechizos incluye enseñanzas de magia de tierra avanzada. Cuenta la leyenda que Jeddite lo usó para derrotar a Mutare, convertida en dragón. Uno de los componentes del Sombrero del Encantador. |
Artifact Advancement
Nombre: Espíritu Elemental
Effect: Invoca 4 Espíritus Elementales de nvl. {$sklevel} al comienzo de la batalla. Los Espíritus Elementales durarán toda la batalla y tienen un ATQ de {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} y unos PV de {(1450+97($sklevel-1))$ulevel}
Level | Extra bonus |
---|---|
2 | Invoca 4 Espíritus Elementales de nvl. {$sklevel} al comienzo de la batalla. Los Espíritus Elementales durarán toda la batalla y tienen un ATQ de {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} y unos PV de {(1450+97($sklevel-1))$ulevel} |
5 | Invoca 4 Espíritus Elementales de nvl. {$sklevel} al comienzo de la batalla. Los Espíritus Elementales durarán toda la batalla y tienen un ATQ de {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} y unos PV de {(1450+97($sklevel-1))$ulevel} |
8 | Invoca 4 Espíritus Elementales de nvl. {$sklevel} al comienzo de la batalla. Los Espíritus Elementales durarán toda la batalla y tienen un ATQ de {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} y unos PV de {(1450+97($sklevel-1))$ulevel} |
11 | Invoca 4 Espíritus Elementales de nvl. {$sklevel} al comienzo de la batalla. Los Espíritus Elementales durarán toda la batalla y tienen un ATQ de {(162+11.2($sklevel-1))$ulevel} y unos PV de {(1450+97($sklevel-1))$ulevel} |
14 | Invoca 4 Espíritus Elementales de nvl. {$sklevel} al comienzo de la batalla. Los Espíritus Elementales permanecerán durante toda la batalla con un ATQ de {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} y unos PV de {(1740+118($sklevel-1))$ulevel} |
17 | Invoca 4 Espíritus Elementales de nvl. {$sklevel} al comienzo de la batalla. Los Espíritus Elementales permanecerán durante toda la batalla con un ATQ de {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} y unos PV de {(1740+118($sklevel-1))$ulevel} |
20 | Invoca 4 Espíritus Elementales de nvl. {$sklevel} al comienzo de la batalla. Los Espíritus Elementales permanecerán durante toda la batalla con un ATQ de {(194.4+13.4($sklevel-1))$ulevel} y unos PV de {(1740+118($sklevel-1))$ulevel} |